第九章 该给蓝星上点强度了

说做就做,丁逸当即起床,洗漱完毕。

第一步,先优化游戏。

他打开了自己的笔记本电脑,系统立刻将开发引擎和优化系统复制在了桌面上。

再点开优化系统后,他根据之前灌入的操作方法,将《灾变前夕》的文件包丢了进去。

【是否优化该游戏?】

是。

丁逸果断选择。

【优化开始...】

【屎山代码已被优化精简,现可以随意修改调整。】

【21个致命BUG已被优化,现可以正常体验游戏。】

【198个普通BUG已被优化,游戏体验上升。】

【无用的残留文件已被优化,34G大小降为4G。】

【占内存文件已被优化,流畅度上升。】

【优化完毕,经评估,GT610显卡可120帧畅玩该游戏。】

“GT610…?”

丁逸扬了扬眉。

《灾变前夕》因为没做优化,加上代码问题,玩起来那叫一个卡啊。

在网上甚至有个评测贴,拿最新的9080TI显卡玩《灾变前夕》,都给干到50帧,其他人最多30来帧,还时不时卡顿和崩溃。

这被系统优化之后,连GT610都能跑120帧了,属实牛逼。

“这古董卡玩穿越火线估计都得全低画质吧?”

丁逸尝试着进游戏,果然,游戏流畅了许多,不再像之前那样,时不时卡一下了。

进了安全区后,NPC们也不会有各种啼笑皆非的奇怪BUG。

很好,游戏基本框架这一步算是完成了。

“优化搞定,现在更新画质。”

丁逸退出了游戏,点开了游戏引擎,选中了游戏文件包。

再依次选择8K材质重绘、动作骨骼流畅、数值完美适配后,这一套操作下来,花了足足一个多小时,到了晚上10点才完成。

之后,他带着好奇和激动的心情再一次进了游戏。

这下,他惊了。

什么叫次时代啊?

眼前的就是!

《灾变前夕》完全焕然一新。

树木,房屋,地面等材质精细无比,画面远超3A。

这还是在1080P分辨率下的观感,要是用4K分辨率体验,怕不是真假不分,直接上天?

丁逸又操作了下人物,在【动作骨骼流畅】的修改下,人物行为也不再僵硬,还带有一丝丝不影响体验的惯性幅度。

比如突然停下后,人物会有個小小的前倾惯性,手臂也会摇摆一下。

这些小细节都是之前没有的,现在才算得上是一款能玩的游戏。

并且体验上,就像在玩《全境封锁》一样。

当然,除了这些外,其他的还是不变。

枪械弹道依旧是枪斗术,系统不能判断这是不是BUG,可能觉得这是个技能,所以得丁逸自己手动修改。

不过目前来说,经过修改后的《灾变前夕》,已经和之前是两个游戏了。

尤其现在连个BUG都没有,体验可谓是极好。

“基本盘已经搞定,就是玩法和内容太空洞了,也没有剧情。”

“得写个剧情了,再给游戏填充新内容和玩法。”

丁逸再次退出游戏,新建了一个文档,开始策划起了后续的修改工作。

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