第五十一章 这就是我想做的游戏

“王主管,我做的是一款恐怖游戏,不是仙侠游戏或者魔幻游戏。”

“不同的题材,有不同的设定,这之间是不能比较的。”

丁逸没有明说丧尸为什么咬人,但这两句话却让其余人立刻恍然。

对啊,人家做的是一款恐怖游戏,设定的怪物叫丧尸,那肯定是要攻击人类的。

你拿仙侠和魔幻的设定去类比恐怖游戏,这搞什么?太不专业了吧!

就算人家在恐怖游戏里搞出别的怪物,那攻击人类也是合情合理的。

外星人还能进攻地球呢,那别的作品里外星人也可以跟人类和平共处呢,这咋不比较?

此时,弹幕网办公室内,石主管都不由得感到脸红。

他们代表弹幕网参与会议旁听,结果自己这边开口就是如此发言,实在有损脸面,

他立刻通过V信给王副主管发了条消息,让他暂时不要发言,先好好看着。

结果王主管回了个?,不过他也听进去了,委婉道。

[不好意思丁总,是我考虑不周了,您请继续,抱歉。]

对方态度诚恳,不过丁逸本身也没觉得有啥问题。

开会过程中有人质疑,有人发言,都是正常的。

所以他并不在意,而是继续讲解道。

“其实王主管的问题是合理的,我很高兴他会这么问。我这人做游戏主打的就是一个严谨,会想大量设定来维持逻辑。关于死尸复活后为什么会攻击人类,很简单。”

众人一听,立刻竖起了耳朵。

尤其是石主管。

对他来说,丧尸这种新奇的东西不同于那些变异野兽或者外星人。

后者可以说游戏圈家喻户晓的存在了,攻击方式和外观造型基本定型,很多生存游戏都大同小异。

但前者,完全未知,一片空白,什么设定都是新鲜且令人好奇的。

变异野兽咬人可以说是食物链上的猎食,但死尸咬人...很好奇人都死了还怎么咬人?

原本这次拉着经理过来旁听,就是想让他看看这款游戏的前景能否超出《烂肉》,商业价值上能不能带来更多收益。

没想到上来就是一个前所未有的创新点,直接拉满噱头跟好奇。

这一点就很吸引人了,接下来更是期待这款游戏能带来什么新东西了。

此时,投影画面上,切换到了一张概念线稿图。

这是一个奇怪的,类似细胞般的东西。上面遍布尖刺,一看就非同一般。

旁边还有两个螺旋状的,形似基因链般的瓶子。

“万物皆有起源,丧尸也不例外。”

“我设计了一种致命的活性病毒,可以通过血液快速传播并感染活人,摧毁他们大脑的高级功能,让其肉体迅速腐烂,最后丧命。”

“接着由病毒重新激活大脑功能,但由于人已经死了,所以复活的是行尸走肉。没有七情六欲,也没有思维意识,更不能说话。走起路来蹒跚缓慢,为了维持身体机能,只剩下了‘进食’这一生物本能。”

“现实社会中,就连疯子和精神病都会下意识的进行‘吃’这一本能行为。那没有任何思维的丧尸,自然也会执行这一本能。”

“所以,这就是丧尸吃人的原因。同时,也是丧尸这個名字的由来。你都开始吃人了,那你还有人性吗?因此,‘丧失人性的行尸’也有这一层意思在里面。”

说完,丁逸拿起水杯喝了一口。

而其余人,听完后立刻有种豁然开朗的感觉。

原来如此,这就很合理了。

吃人并不是制作组说我让你吃你就得吃,而是有严谨的设定在后面支撑,吃人是为了维持身体机能。

不错!很合理!有理有据,令人信服。

随便提个疑问,都能作解答。

怪物为什么是这个腐烂模样?

因为是死尸复活,病毒作祟。

为什么怪物要吃人?

因为丧失人性,遵循身体本能。

而且玩家和丧尸之间的斗争,也别有一番味道。

拥有人性的玩家,联合起来干掉游戏中失去人性的尸体,也算是另一种意义上的人性之战了。

此时,石主管好奇问道。

[那丁总,丧尸的种类指的是...还有其他形态的丧尸?]

“那是当然,刚刚给你们看的原画,只是丧尸中的一条杂鱼。”

众人:?

啥?杂鱼?

不会吧…

如此面目狰狞,如此可怖吓人,如此具有攻击性的存在,比《烂肉》那个肢体怪物还要渗人的丧尸...你说是杂鱼!???

卧槽!如果这都是杂鱼了,那不杂的又是什么存在啊!?

正当众人惊讶时

丁逸说道,随后鼠标一滚,页面下滑。

画面上,出现了数个造型别致的丧尸。

有肥胖的,有干瘦的,有壮硕巨大的,也有女性的。

其中女性的丧尸极为惊悚。

浑身白衣,长发披肩。

巨大的嘴撕扯了脸颊,形成可怖的血盆大口。即便是线稿草图,也看着极为渗人。

“这些丧尸我称之为特殊感染体,简称特感。”

“不同于普通丧尸,这些特感都拥有着特殊能力,可以给玩家们带来更刺激的体验。”

“就比如这头女丧尸,她可以用大嘴发出尖啸,吸引周围的丧尸来攻击玩家。”

“但本身很弱,相当于移动警钟。”

说着,他又放大了另外两头丧尸。

其中一头肚皮开裂,内脏异常肿大,鼓涨了出来。

另一头,是穿着破损军装的大兵,身上背着大量炸药。

“这两头丧尸,第一头我设定的是器官变异,内部含有易爆气,只要靠近玩家就会自爆。”

“第二头是背着炸药包的士兵,不会自爆。但玩家只要打一下,就会引发不输于上面这头的爆炸威力,属于克制近战玩家的类型。”

紧接着又放大了旁边的一头高大丧尸,浑身光滑,呈现出肌肉感。头上没有发丝,嘴部长有毛虫般的横向口器。

“最后这个没有皮肤的,是丧尸中的完美物种,各方面都远超人类。因为太强,所以我设定了晚上才能出现。”

“目前我只设计了这十几种,后续会推出更多的种类。”

...

屏幕前的石主管一边听,一边看。

好家伙…原以为能想出丧尸这种东西已经很不错了。

没想到还能派生这么多类型出来…

之前那个杂鱼丧尸他就以为很厉害了,想不到更厉害的在这里…

会尖叫引怪的…会自爆的…速度极快的…力大无穷的…以及完美丧尸…

好家伙,这个创新证明了不是脑袋一拍就冒出来的奇葩想法,而是花了大功夫和大精力的!

在别的游戏里,玩家打的始终是一成不变的野兽或外星人。实际玩起来跟打动物没啥区别,有时候还挺难瞄准的。

导致很多生存游戏里的怪物都成了摆设,建造家园则成了主要玩法,实在有点本末倒置。

如今终于有一款敢于创新的游戏了。

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