本书游戏设定

所有玩家npc怪物都是同一成长属性,只会因为种族的原因有不同偏向,并受到种族天赋技能的加成,而且这本书没有boss,也没有小怪和精英,但npc和小怪有着随等级成长的智能,以及可以穿戴装备,后期高等级怪物和npc很少,并且他们都会拥有极高的智能,会逃跑和摇人,都非常难对付。

前期所有的玩家怪物npc都有致命弱点,会出现秒杀现象,并且本书没有无敌没有霸体,没有强制眩晕和击飞技能,只有判定。

我这本书血量设定前期可以无视,因为有致命弱点的存在,堆血无用,本书有逃离塔科夫的受伤设定。

本书的有6个可增加属性,体质,精神,力量,智力,活力,技巧。

体质:每1点体质增加5点生命值,每1点体质增加3点体力上限,每30点增加全部元素抗性1点,一些特殊种族生命值将转化为坚固值。

精神:每1点精神增加1点理智值,每4点精神增加每5秒1点法力恢复,进入战斗时减半,每1点精神增加1点控制力。

力量:每1点力量增加1点攻击力,每3点力量增加1点强攻值,每10点力量增加1点物防。

智力:每1点智力增加3点魔力上限,每1点魔力增加一1法伤,每10点智力增加1点悟性,每15点智力增加一点精神防御。

活力:每2点活力增加每5秒1点的体力恢复,每4点活力增加每5秒1点血量恢复,以上在战斗时减半。

技巧:每10点减少1秒施法时间,每十点技巧增加1%技巧打造物品,,制造药剂,对物品附魔和开锁成功率,每5点技巧增加一点必成值。

再讲一下特殊属性:生命值,全元素抗性,理智值,控制力,强攻值,物防,悟性,必成值。

生命值:受到攻击时减少,每减少2%会降低除生命值和理智值之外的同比例属性,生命值归零角色死亡。

元素抗性:每1点相应元素抗性减少1%受到该元素的伤害,有一些种族的部分元素抗性为负,每负1点相应元素抗性增加1%受到该元素的伤害。

理智值:受到精神伤害时降低,可以通过消耗理智值来增强技能施法速度,伤害,成功率,甚至将自身技能改变成另一种技能,理智值降到10%时

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将无法使用技能,并且进入混乱状态,同时手下的召唤物会失控和反叛,理智值为零时角色死亡,理智值能通过药物,特殊技能,被动和自然恢复,理智值高低也将决定恢复速度,。

控制力:控制力高低将决定召唤物的数量与质量。

强攻值:强攻值是对方的1.1倍,攻击有压制效果,比如格挡时强攻值高的会有明显的推进,当强攻值是1.3倍时将无法进行格挡,当强攻值是1.5倍时会将敌人的武器击飞,并且攻击到对手时会有击退效果,高于2倍时攻击到敌人会直接将其击飞。

物防:每1点减少1%受到的物理伤害,每5点物防会免疫受到1点物理伤害。

精神防御:同物防。

悟性:每10点减少1%学习技能的时间,但技能等级越高减少的越少,百分比增加使用技能获得的熟练度,一些技能需要有一定的悟性才能学习。

必成值:每10点增加1%使用技能的成功率。

再讲一下装备

装备没有等级,但有品质分别是:劣质,普通,精良,极品,史诗,传说,半神,神器。

书中的装备有耐久,使用会消耗,耐久低时会降低装备整体属性,需要用材料修补,史诗及以上装备有自我修复功能。

使用装备没有等级需求,但需要属性达标

书中的装备没有固定属性加成,只有按照角色自身属性进行增幅的buff,武器有锋利值设定,不会增加攻击力,其它装备会根据模样增加不同部位物防,全身的抗性及魔盾。

精良及以上武器和装备可以通过附魔为其添加被动或主动技能,根据装备品质决定技能槽的数量,主动技能只能附加一个,附魔的装备有能量值,能量值见底的话,装备上的被动和技能将无法使用

一些低等级特殊武器会拥有被动,比如生锈的长矛,所有武器装备可以涂毒。

装备类型分为:帽子,武器,衣服,裤子,饰品。

人物只能穿戴一件帽子,一件衣物,一条裤子,分主手武器和副手武器,可以同时拿两个武器,有四个饰品槽。

还有关于武器,人物使用武器没有限制,只要满足属性要求就可以使用,所以书中会有许多的近战法师,射手战士,战士法爷,战士奶爸,刺客法

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师,盗贼战士,骑士法师,法射战一体等等。

关于技能方面

技能是没有冷却的,不论是战士还是法师技能都有有施法时间,战士的的施法时间较短,法师所有技能和其他职业少部分技能使用都有成功率,失败会受到反噬,降低生命值和理智值,高级的技能成功率较低。

本书使用技能消耗魔力和体力,少数技能会消耗理智值,技能可以通过增加消耗的魔力体力和理智值增强技能威力。

并且本书中将会有很多增加buff的技能,所以主角以及配角反派会有很多骨王行为

书中的技能需要念咒或喊出来,念什么是由玩家决定的,并且念的字越多技能成功率越高,伤害也会越高,所以书中会有很多梗,并且所有的技能可以进行组合形成组合技。

所有玩家都可以将现实中的打法带到游戏里,比如滑铲,扫堂腿,随手抓把沙子使用抛沙,格挡,卸力等等但都需要消耗体力,普通攻击也会消耗体力。

属性

在10级前每升1级获得1点自由属性点,每提升5级全属性自动增长1点,10级转职后每升1级获得3点属性点,每提升五级全属性自动增长2点,30级进阶后每升1级获得5点自由属性点,每提升5级全属性自动增长3点,50级进阶后每升1级获得10点自由属性点,每提升5级全属性自动增长5点,80级进阶后每提升1级获得20点自由属性点,每提升5级全属性自动增长10点,90级进阶后每升一级获得30点自由属性点,每升3级全属性自动增长20点,知道99进阶100级成神时获得50点自由属性点,全属性自动增长30点。

所有属性不是完全分开的,一部分会有所关联,不会出现极端加点的情况。

某项属性是不能超出某项属性几倍的。

力量不能超出体质的2倍。

魔力不能超出体质的2.5倍。

精神不能超出体质的3倍。

体质不能超出活力的2倍。

活力不能超出体质的1.5倍。

技巧不能超出精神的2倍

所有玩家开局全属性都是10点。

我这本书会有20个种族,上百种职业,种族不会有属性加成,只有种族天赋不同。

(本章完)

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