第252章 代理人战争

10号位面,即燕双鹰所在的小世界,现在正被林航用世界之核时停中,待燕双鹰平安归去,才能解除时停。

现在如果敢放开时停,让10号位面察觉到燕双鹰这个天选之子丢了,分分钟崩溃给你看,整个位面都是围绕着燕双鹰转的。

这或许就是小世界的魅力吧,缺陷很大,但总有些稀奇古怪的好处和便利,包括2号位面也是,蛮神奇的。

林航将目光转到了11号位面,即兽人的位面,现在的兽人位面,玩家们已经深刻感受到了世界的恶意,策划不知道被问候了多少遍了。

在这之前,玩家们可是风光的不得了,浪的一批。

该位面的世界规则,起初察觉到大后方的三处传送门后,挺机敏,并没有选择葫芦娃救爷爷,一波一波给玩家们送经验。

而是了采取非常谨慎的对待方针,在大后方,疏散兽人,远离玩家,龟缩聚集散兵游勇,图谋反攻时机。

而在前线,世界规则积极调停三方战争,希望停战,各自能够调前线精兵回后方围剿入侵者,直接以雷霆万钧之势,摧毁传送门。

大后方暂时没人找玩家们麻烦,很快玩家们就狂到不知道自己姓什么了,甚至还在抱怨兽人太少,浪的没边。

北方‘魏’部落,玩家们在原始密林里兴风作浪,嚷嚷着策划不公平,其他两个部落都有兽人任务,就他们没,全是和野兽相关的。

西南方‘蜀’部落,悬崖上的9个蹦极点已经搭建完成,最后一个蹦极点与洞穴的连接通道也已完成,何超正带人追赶着想要撤离的6名兽人。

东南方的吴部落,凿沉捕鱼船,在水的帮助下俘虏第一只幼年兽人的玩家们,最飘,疯狂扩大着搜索范围。

魏部落和吴部落的玩家们正在搜寻的过程中,何超他们依靠着迅猛虫极快的疾跑能力,追赶上了这几只好像在撤离的兽人。

排除掉坠崖而死,刚复活正往这边猛赶的‘饺子’,何超这边一共有8人,统共24只迅猛虫,对手是4只成年兽人,两只幼年兽人。

何超他们有游戏面板,兽人那边则是世界规则赋予的危险感应,离入侵者越近,心里的感应就会越强烈。

这在林航用一具骷髅,外加一只迅猛虫去试探这个位面时,兽人们就被世界规则赋予了这种能力。

两方对彼此的位置都了解,双向透明,因此当何超他们赶到时,发现这六只兽人位置已经不再变动了,静止在了狭窄的山洞洞口内。

这个山洞,初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗,兽人就在里边拿着棍子等着呢,哦对,棍子上绑石块了,勉强算是武器。

兽人会在这里等着,毫无疑问,是世界规则干涉了,可能是对比了兽人与虫骑士的速度后,知道逃不了了,所以选择背水一战。

选择狭窄的山洞洞口,能够极大地削弱玩家这边的数量优势,24只体型巨大的迅猛虫,在开阔地带,兽人会被重重包围。

而现在在山洞洞口,迅猛虫想进去,就只能一只一只的进,面对着拿着武器以逸待劳的兽人,可以说是葫芦娃救爷爷——有去无回。

当时看到这一幕的林航,不自禁地笑出了声,这世界规则,很明显是想要和自己打一场代理人战争啊。

林航处于意识空间内,不能也不会亲自参与进战争中来,而世界规则又处于规则层面,并没有实体,双方都不能参与前线,那就让代理人去。

可以类比于地球上的代理人战争,某些大国出于某种考虑,不太适合亲自下场,也经常打代理人战争,作为棋手去下棋对弈,棋子则是小国。

普通兽人的智商比较捉急,没关系,世界规则可以给予引导,这是在他们的世界,主场作战,对地利非常了解,因此才轻松找到山洞内。

何超几人摸到洞口旁,首先看到的是地上的血迹,外加拖拽的痕迹,很显然兽人进去前,把什么东西拖着也进去了。

然后看到了狭窄的入口,不免有些无语,至于吗,前置任务就搞这么难,都不讲究个循序渐进,策划是不是飘了。

“何哥,咱……”

“嗯,我知道,兽人们一定在等着咱们去送人头,不能强攻,不过前置任务不应该这么难,肯定有简便方法,嗯,试试烧火烟熏。”

洞口的鲜血和拖拽的痕迹,这是兽人们入洞前猎杀的动物,拖进洞内打算当口粮,延长坚守日期,不得不说,这世界规则挺会。

那,烧火烟熏可以成功吗?嗯,理论上来说是成功不了的,因为这个洞穴上方有特别多的细小孔和外界相连。

这种通风环境下,外加兽人不一般的耐受力,烟熏大概率是成功不了的。

不过,俗话说,世事无绝对,洞穴内有出风口?那只要把出风口用土壤给堵住不就可以了么,什么,出风口位置在哪?

对,玩家们是不知道出风口在哪,那是因为还没进行调查,不过这个简单,有上帝视角的林航随便感应感应,一清二楚。

让玩家过去拿土壤一埋出风口,再用烟熏,那成功率就大多了。

任凭你世界规则千算万算,但也不可能算到就在你眼皮子底下,地球早就利用了兼容度,调出了上帝视角,你知道的,林航全都知道。

都打代理人战争了,你直接给你小弟做了战术安排,让本比较简单的战争复杂化,林航也不是吃亏的主,你给战术,我给情报罢了。

林航反手就要将通风口的位置发给玩家时,突然停了下来,思考了一会,摇了摇头,最终决定,不送情报了。

还是上架商店,卖给玩家比较好一些,让玩家们自己根据提示去找,价格公道,不能太惯着玩家,这才是比较合格的策划。

至于上架什么商品,这个也简单,随机任务的任务道具就蛮不错,任务道具会有一定的指引,跟着指引走,这才有游戏那味。

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